Frontier Tale: строительство поселения
Поселение превращает ресурсы из вылазок в хранение, обработку, экипировку, продовольствие и возможности спутников.
Сначала главное
- Стройте то, что снимает текущее ограничение.
- Склад сохраняет ценность вылазки.
- Обработка превращает сырьё в подготовку.
- Спутники работают дома и в бою.
Свяжите здания с игровым циклом

Склады хранят добычу, мастерские поддерживают обработку и экипировку, поля и животные дают возобновляемый выпуск, а спутники помогают с посадкой, поливом, добычей и сбором.
Сначала устраните узкое место
Определите, что мешает следующей вылазке: место, обработка, экипировка, рабочая сила или снабжение. Постройте минимальное решение и снова проверьте цикл.
Границы данных
Подтверждены мастерские, склады, обработка, ремесло, жильё и труд спутников, земледелие, животные, добыча, сбор и варка. Точные цены и оптимальная планировка не подтверждены.
ОБ ИСТОЧНИКАХ
Frontier Tale: S1 · Проверено 2026-11-14. проверяемых утверждений: core-loop, settlement-systems, companion-count.
Открыть реестр источников