工房、保管、農業、家畜、製作、仲間を一つの流れとして整理します。
持ち帰った資源を次の探索に必要な力へ変える方法を示します。
今の判断に最も近い記事から開きます。
確認済みの事実と未確認事項を分けています。
ゲームループのつながる要素へ進みます。
保管、加工、工房、仲間の仕事を、次の探索で詰まっている点から計画します。
20人以上の仲間について、戦闘スタイル、開拓地の特技、未確認の関係要素を整理します。
開拓地は飾り付けだけの別モードではありません。探索資源を保管、加工、装備、食料、仲間の働きへ変え、次の探索を支えます。
農業と家畜は、探索の代わりではなく、開拓地の継続的な生産を作って探索準備を支える仕組みです。
公式ストアは20人以上のNPC仲間を案内しています。仲間は戦闘だけでなく、開拓地での特技によって探索と生産の両方に影響します。